sábado, 9 de julho de 2011

Mago #2

Qualidades e Defeitos

Para diferenciar ainda mais cada personagem, há um campo na ficha selecionado para qualidades e defeitos. Todas as explicações necessárias estão no arquivo seguinte:




Mago: A Ascensão #3

Uma explicação um pouco mais detalhada sobre as Nove Tradições.


Coro Celestial
Estes magos são bastante integrados, como o próprio nome já indica, à religião, o que causa antipatia das outras tradições, pois a magia é, antes de tudo, a mistura de misticismo e ciência, racional. No entanto, eles dizem não pregar uma religião, mas uma meta-religião, que incorporaria todas as outras crenças conhecidas. Como as grandes maiorias de seus membros vêm do Ocidente e eles costumam pregar o monoteísmo, supõe-se que em sua grande maioria eles sejam cristãos. Mas eles acreditam que todos nós fazemos parte de uma entidade chamada The One, da qual viemos a e qual temos que voltar, exatamente como dizia os espíritas, segundo eles que seriam os guias de toda a humanidade neste processo.
Esta tradição, tão antiga quanto a Irmandade de Akasha, espera o dia da Reconciliação, quanto todos voltaremos a fazer parte do Uno. Quando e como exatamente isto vai acontecer, não existem registros e nem mesmo eles sabem. Eles só sabem que o coral deve voltar a cantar a mesma música. Vale lembrar que a crença no Uno, no coro, é partilhada por outras tradições, como os Verbena e os Oradores dos Sonhos.
Esfera: Primórdio.


Culto do Êxtase  
Considerados por outras tradições como um bando de malucos hippies com a cabeça cheia de drogas, os cultistas entendem que são uma tradição que visa traspassar as barreiras que a realidade impõe aos nossos olhos através de: sexo, drogas e rock n'roll. Os cultistas são rebeldes e contestadores da autoridade, mas são muito responsáveis com relação à Ascensão.
Seu forte é a relação com o tempo, cuja linha tênue muitos deles já vira e mesmo trespassaram. Ao contrário do que possa parecer, apesar de cultivarem um código que respeita demais a liberdade individual, os cultistas não estão envolvidos com o tráfico de drogas ou mesmo com a indústria de exploração do sexo, que vão contra suas crenças. Uma de suas principais armas é a música, em especial o rock, cujos principais artistas estiveram, ao redor da história, envolvidos com eles, de forma direta ou indireta.
Esfera: Tempo.


Irmandade de Akasha
Típicos seguidores da filosofia oriental, os Irmãos de Akasha acreditam que o corpo e a mente são inseparáveis, e que desenvolver um sem o outro é, além de perda de tempo, muito arriscado. Clamando a harmonia com o Cosmos, esta irmandade é muito antiga e com uma cultura rica e misteriosa.
Os magos pertencentes à irmandade são conhecidos por serem praticantes do Dô (ou "O Caminho"), que é um tipo de arte marcial. O Dô treina o corpo, a mente, o espírito, e coloca o mago ainda mais no caminho da Ascensão, e dizem que elementos desta arte podem ser encontrados até mesmo na ioga.
Calmos, pacientes, costumam pertencer às civilizações orientais, tendo membros como japoneses, coreanos, chineses, e tantos outros que vivem lá do outro lado do oceano.  Para eles, vale muito mais a pena guiar e converter um inimigo do que combatê-lo fisicamente.
Esfera: Mente.


Oradores dos Sonhos
O estereótipo básico para estes magos são os xamãs e feiticeiros de tribos africanas, aborígenes e mesmo indígenas. Eles estão o tempo todo ligados a natureza, e seu contato com o mundo espiritual é freqüente. Sua magia está ligada diretamente a Mãe-Terra, na sua forma mais primitiva e pura, e por isso eles odeiam, de forma realmente pessoal, os Tecnocratas, ligados demais à tecnologia e envolvidos na destruição mundial.
Sonhos, conversas com espíritos e coisas do gênero são comuns para esta tradição que não liga para hierarquia ou mesmo para líderes. Para eles, todos são iguais, e todas as coisas são sagradas e têm vida. Sempre prontos para a guerra, eles podem parecer fracos e desunidos (em especial por serem até certo ponto nômades solitários), mas talvez aí que resida sua força. Sua relação com os Garou (Lobisomens), por causa da proximidade com Gaia (Terra), é outro ponto forte.
Esfera: Espírito




Euthanatos
Muitos dos Euthanatos acabaram tendo uma idéia errada sobre a morte, culpa do conceito que o Ocidente tem da morte. Alguns desviantes desta tradição cultuavam suicídio, assassinato, tortura, necromancia. Nada disso agrada os Euthanatos. Para eles, a morte é mais uma parte do ciclo, e eles a encaram numa boa, sem medos ou receios. Eles acreditam que a morte é necessária para que o ciclo kármico continue sem problemas, e são até mesmo capazes de matar, apenas para recolocar alguém de volta no seu ciclo kármico normalmente.
Frios e calculistas, não são nem cruéis e nem caridosos. Só não exprimem sentimento algum - e isto assusta muita gente, inclusive as outras tradições. Para os Euthanatos, a reencarnação pode resolver muitos problemas - e não há problemas em forçar uma reencarnação.
A crença no espírito imortal está, na verdade, por trás das crenças desta tradição aparentemente mórbida e com membros que se vestem como góticos psicóticos.
Esfera: Entropia.


Ordem de Hermes
Poucas tradições têm uma história tão rica e gloriosa quanto à tradicionalista Ordem de Hermes, formada por magos estudiosos, verdadeiros pilares de sabedoria, que acreditam que apenas com muito estudo e dedicação, e horas de leitura de antigos livros e pergaminhos, você pode aprimorar sua magia e se aproximar da Ascensão.
Eles são os típicos magos arcanos: estudiosos de numerologia, esoterismo e astrologia, cheios de símbolos místicos, lembram demais o poderoso mago Merlin. Eles estão em todos os lugares entre nós: nas universidades, na Igreja, nos grupos de estudos esotéricos... E muitos deles estão na mídia, a nossa vista, sem tentar se esconder, embora também sem tentar mostrar suas verdadeiras naturezas. Honrados, disciplinados e, muitas vezes, esnobes.
Esfera: Forças.



Filhos do Éter
Cientistas. Mais do que isso, cientistas loucos. Utilizam a magia para melhorar a ciência, e as duas para trazer melhorias e desenvolvimento benéfico para a humanidade.
Química, física, biologia e principalmente genética estão entre as áreas de atuação destes magos, que tem uma eterna rixa com os Tecnocratas, que eles consideram um bando de pervertidos que usaram a ciência para o seu lado mais negro e fascista. Robôs, ciborgues e até mesmo novas raças sobre as quais foi aplicada a teoria da evolução de Darwin, são algumas das criações destes magos.
Esfera: Matéria.

Verbena
Os bruxos (e bruxas) e feiticeiros no sentido mais amplo da palavra. Por anos caçados como Satanistas pela Inquisição (e mesmo por outras tradições), os Verbena têm motivos de sobra para serem os magos mais receosos e polêmicos. Suas artes mágicas incluem sexo, danças, sangue e eventualmente alguns sacrifícios. Apaixonados, brutais, primordiais: sua magia é poderosa e vêem diretamente da natureza, embora de uma forma diferente do que ocorre com os Oradores dos Sonhos. Mas nada tem a ver com o demônio.
Nesta tradição, homens e mulheres têm o mesmo peso e, às vezes, até mesmo as mulheres são seres mais fortes do que os homens, por sua exacerbada e poderosa sexualidade. Árvores, ervas e diversos símbolos e elementos ligados à natureza fazem parte de seus rituais. Falam línguas mortas (como o latim), se vestem de forma quase medieval e respeitam demais a história de seu povo.
Esfera: Vida.


Adeptos da Virtualidade
A tradição mais recente e mais adaptada a tecnologia, é dos hackers e netrunners, plugados num mundo virtual, construído por eles mesmos, numa espécie de reengenharia social, quase anarquista.
Como os cultistas do Êxtase, são aqueles que dizem transcender as barreiras da realidade - só que ao invés de LSD, eles usam um capacete de realidade virtual! Isolados, cínicos, individualistas, com um senso de humor negro e hábitos como pirataria de dados. Não são muito bem-vistos pelos tradicionalistas, especialmente por sua conduta anti-social e rebelde. Dentro de suas redes, eles dissipam suas teorias, inspiram humanos, atacam os Tecnocratas e criam uma nova ordem mundial... num outro mundo. Muitos possuem computadores chamados de ternários: ao invés de comandos com apenas sim e não, suas máquinas já aceitam um talvez.
Esfera: Correspondência.

Vazios
São aqueles que não possuem uma tradição, eles não ocupam uma cadeira no Conselho dos Nove, os outros magos, geralmente, os consideram um incômodo. Os Vazios aceitam o que querem e descartam o resto, isso se aplica a pessoas, filosofias, mágicas e crenças.
Eles desprezam o passo frenético da vida cotidiana, a tecnologia brilhante e pegajosa da propaganda em massa e a estratificação banal da sociedade. Por sua vez, apegam-se aos preceitos de uma era mais elegante. Os Vazios bebem absinto, entoam poesias, vestem-se de modo fetichista e seguem a tendência que os leva até as portas da morte.
Esfera: Nenhuma.

quarta-feira, 6 de julho de 2011

Mago: Cruzada dos Feiticeiros #3


Um pequeno resumo das Afiliações:
 
Em Mago: A Ascensão, há um campo da ficha destinado a Tradições, já em Mago: Cruzada dos Feiticeiros o nome desse campo é Afiliações.

• Os Discrepantes: Magi independentes que seguem suas próprias Trilhas.
O Conselho das Tradições
• Ahl-i-Batin: Tecelões da Teia da Fé, esses místikos árabes buscam a unidade para todos.
• Chakravanti/Eutanatoi: Místikos misteriosos conduzindo a Roda da morte e do renascer.
• Choeur Celeste: Hereges cristãos unidos pelas canções de Deus e o chamado de uma crença maior.
• Irmandade de Akasha: Visitantes de terras distantes com artes mentais e marciais devastadoras.
• Oradores dos Sonhos: Xamãs de terras desconhecidas, unidos por seu conhecimento dos caminhos espirituais,
• Ordem de Hermes: Magos orgulhosos com protocolos complexos e Artes poderosas.
• Solificati: Alquimistas ricos buscando a Grande Arte — refinar matéria básica em espírito perfeito.
• Verbena: Caçadores e caçados, esses bruxos preservam suas crenças pagãs.
• Videntes de Cronos: Visionários bizarros, conhecidos por seu apetite carnal e suas profecias transcendentais. A Ordem da Razão.
• Alta Guilda: Nada acontece sem dinheiro; esses Grandes Financiadores fazem as coisas acontecerem.
• Artífices: Mestres artesãos unidos pela criatividade mecânica.
• Cabala do Pensamento Puro: Devotos verdadeiros que buscam um mundo sob a mão de Deus.
• Circulo Hipocrático: Mestres das artes da cura e dos seres vivos.
• Ksirafai: Um grupo que não existe, esses conspiradores tratam dos planos da Ordem.
• Maçônicos: Pessoas empenhadas com segredos antigos e vontade de ferro.
• Mestres Celestiais: Mestres dos ares mapeando e explorando o céu... e além.
• Perseguidores do Vácuo: Exploradores de olho no horizonte eterno.

Mago: A Ascensão #2

A diferença entre o passado e o presente.
Arcabuz

 Magnum

Algumas informações na hora da criação do personagem.


A distribuição de pontos é idêntica a de Mago: Cruzada dos Feiticeiros, a única grande diferença são as Sociedades(anteriormente colocado como Afiliação), que tomaram novos rumos e agora são chamadas de Tradições.

Tradições


Em Mago, a divisão de "grupos" são conhecidos como as "Nove Tradições" e seus objetivos são ampliar a capacidade de pensamento "humano" através de seus paradigmas e crenças comuns. Dentre as nove Tradições estão os Adeptos da Virtualidade, o Coro Celestial, o Culto do Êxtase, os Eutanatos, os Filhos do Éter, a Irmandade de Akasha, os Oradores dos Sonhos, a Ordem de Hermes e os Verbena.

Passo Um: Conceito do Personagem
Escolha:
-Conceito
-Sociedade
-Essência
-Natureza
-Comportamento 
-Tradição
OBS.:  Vale lembrar que não são necessárias todas as informações, converse com seu mestre que ele lhe dirá o que ele precisa.

Decida quanto ao estilo de mágika, crenças e história pessoal. (Vale lembrar que para definir esses conceitos é necessário ter pelo menos a tradição.)

Resumo sobre as tradições:
Obs.: Cada Tradição começa com um ponto na sua esfera principal (conhecida como Esfera de Especialização).

Adeptos da Virtualidade: Anarquistas brilhantes, os rebeldes Adeptos criam novas fronteiras juntando a tecnologia à alma. Cheios de atitude, é difícil acabar com estes sobreviventes.
Esfera: Correspondência.

Irmandade de Akasha: Místikos de ideologia oriental, a Irmandade procura a perfeição através da disciplina e da harmonia.
Esfera: Mente.

Coro Celestial: Estes magos buscam a unificação do mundo com o Uno de onde todas as coisas vieram.
Esfera: Primórdio.

Culto do Êxtase: Romper as barreiras do tempo, da sociedade e da resistência é o Caminho desta Tradição rumo à Iluminação.
Esfera: Tempo.

Oradores dos Sonhos: “Os que falam com espíritos”, estes xamãs primordiais lutam para romper as barreiras entre a carne e o espírito, juntando-os num só.
Esfera: Espírito

Eutanatos: Perseguidos erroneamente como cultistas da morte, esta Tradição procura o renascimento. Separando a palha do trigo, estes reencarnacionistas buscam um mundo novo e melhor.
Esfera: Entropia.

Ordem de Hermes: Mestres clássicos da educação e da disciplina, os magi Herméticos almejam a Ascensão através do aperfeiçoamento da sua arte.
Esfera: Forças.

Filhos do Éter: Embora muitas vezes sejam chamados de loucos, estes visionários orientam sua Grande Ciência através de teorias pessoais e de um código de honra.
Esfera: Matéria.

Verbena: Místikos primordiais, estes magos encontram a perfeição no interior, não no exterior. Sua Arte liga os ciclos do mundo com os ciclos da carne.
Esfera: Vida.

Vazios: Não reconhecidos pelas outras Tradições, e geralmente considerados un incômodo, aceitaram a ideia que tudo está morrendo, as pessoas, os ideais, o mundo. Eles sabem que o mundo está na descendente, mas planejam apreciar a viajem
Esfera: Nenhuma (na criação pode-se escolhê-la)

Ficha básica de Mago: A Ascensão